Krähendämonen-Siedlung
Zeitrahmen: 90 Minuten
Schwierigkeitsgrad: schwer
Geht zuerst über die Brücke und ignoriert vorerst die Vogelkreaturen, die sich von euch entfernen. Geht zum Haus zu eurer Linken und dreht euch gleich wieder nach links. Tötet die Kreatur, die dort steht, und betretet das Haus durch den Eingang zu eurer Rechten. Im Inneren befindet sich eine Glut, die ihr euch schnappt.
Verlasst das Haus und haltet euch rechts, bis ihr auf eine weitere Brücke stoßt. Betretet sie und schaut zu eurer Rechten nach unten auf den Boden. Attackiert die Spinne einem Sprungangriff und tötet sie, bevor ihr den simplen Edelstein in der Ecke nehmt. Geht zur anderen Seite der Grube, zieht den Hebel und haltet euch links. Kämpft euch zurück zum Leuchtfeuer und marschiert erneut zur zweiten Brücke, von der ihr gerade gesprungen seid.
Überquert die Brücke und eliminiert die Vogelkreatur in der Ecke. Dreht euch nach links und folgt dem schmalen Pfad, der euch zu drei weiteren Vogelkreaturen führt. Eine von ihnen befindet sich auf dem Gebäudedach zu eurer Linken und springt zu euch, sobald ihr euch nähert.
Dreht euch um und schaut nach schräg rechts. Lauft zur Spitze der Plattform und springt über die Lücke. Geht zur Öffnung in der Wand, nehmt die Seele und dreht euch nach rechts. Geht zur Holzplattform und schaut nach unten auf den Felsen, auf dem ihr ein Objekt leuchten seht. Marschiert ein paar Meter zurück und springt mit Anlauf von der Plattform auf den Felsen, um die Krähenfedern zu ergattern. Hüpft vom Felsen, geht durch den Torbogen und begebt euch zurück zum Leuchtfeuer.
Überquert erneut die erste Brücke und kümmert euch nun um die Vogelkreaturen, die sich von euch entfernen. Geht vorsichtig den Abhang hinauf, bis ihr von Weitem einen Gegner herabspringen seht. Es handelt sich erneut um eine Vogelkreatur mit Krallen, einer besseren Panzerung und zusätzlichen Wurfgeschossen. Sie ist wahnsinnig schnell und kann euch innerhalb von wenigen Sekunden überwältigen, wenn ihr nicht aufpasst. Es gibt drei Möglichkeiten, sie zu besiegen:
Rennt ganz frech zu ihr und blockt alles, was sie euch entgegenwerft. Kontert so schnell wie möglich und blockt ihre Angriffskombination. Sie wird nach mehreren Attacken in die Luft springen und direkt hinter euch landen, woraufhin ihr sie so schnell wie möglich erledigt. Die Taktik ist nicht immer erfolgreich und gleicht mehr einer Kamikazeaktion, ist aber aufgrund des nah gelegenen Leuchtfeuers durchaus eine Option.
Lockt die Kreatur in die Nähe des Hauses, das hinter euch steht, und nutzt es während des Kampfes als Deckung. Auch hier wartet ihr stets die Angriffe eures Gegners ab, bevor ihr kontert. Der größte Vorteil an dieser Taktik: Dank des Hauses könnt ihr euch außerhalb der Wurfreichweite der Kreatur begeben, um euch zu heilen.
Die letzte Taktik ist die sicherste und langwierigste: Sobald die Kreatur erscheint, flüchtet ihr zurück zur Brücke. Visiert sie von Weitem an und schießt einen Pfeil auf sie. Flitzt zurück zum Leuchtfeuer, wartet ein bis zwei Sekunden und kehrt zurück zur Brücke. Wiederholt das Spiel, bis die Vogelkreatur tot ist.
(Video) Dark Souls 3 DLC Ashes of Ariandel Profi Walkthrough | Schneefeld & Tiefen des Gemäldes
Habt ihr es geschafft, dann lauft den Abhang hinauf. Biegt direkt hinter dem obersten Haus nach rechts ab und geht zur hinteren Ecke. Springt auf die Plattform unter euch und geht durch den Eingang zu eurer Rechten. Erledigt die beiden Rieseninsekten und nehmt den dunklen Edelstein. Verlasst das Haus und hüpft auf den Weg zu eurer Rechten, wo ihr auf die nächsten Vogelkreaturen stoßt.
Haltet euch links und bekämpft weitere Gegner, bis ihr eine kleine Treppe sieht. Auf der angrenzenden Plattform steht eine Vogelkreatur, die euch mit giftigen Nebel bespuckt. Schießt sie am besten von Weitem ab und geht links neben der Treppe an der Mauer vorbei, wo noch ein Gegner auf euch wartet. Tötet ihn, nehmt die Seele und kehrt um.
Ihr könnt das Haus gegenüber der kleinen Treppe betreten, allerdings findet ihr darin nur ein paar Gegner und keinen weiteren Gegenstand. Steigt die Treppe und anschließend die Leiter zu eurer Rechten hinauf. Dreht euch um, geht ein paar Schritte zur Seite und springt auf den Torbogen, der sich unter euch befindet. Lauft zum Gebäude, rennt rasch ins Innere und haltet euch links, bis ihr es wieder auf der anderen Seite verlasst. Haltet euch rechts, marschiert über die schmale Mauer und geht um die Ecke. Peilt die Holzplanken weiter hinten an und überquert sie, um auf das Dach des Gebäudes zu gelangen. Geht hinter die Mauer und erledigt die beiden Vogelkreaturen, bevor sie euch mit ihrer Magie angreifen.
Nehmt die Krähenkrallen und springt nach unten auf die Plattform, wo ihr eine große Seele seht. Dreht euch nach links, überquert den Torbogen und betretet das nebenstehende Haus. Steigt die Leiter hinab und öffnet die Tür zu eurer Rechten, woraufhin ihr eine Abkürzung zum Leuchtfeuer freischaltet. Klettert zurück nach oben, verlasst das Gebäude und springt zu eurer Linken zur Leiter von vorhin. Steigt sie erneut empor und betretet das angrenzende Dach.
Dort steht direkt vor euch eine Kreatur, die ihr aber erst tötet, wenn ihr die beiden Magier zu links neben euch erledigt habt. Geht auf das nächste Dach und betretet das Gebäude. Ignoriert vorerst die Leiter und springt zu eurer Linken nach unten. Dreht euch rasch um und eliminiert die beiden Vogelkreaturen, die euch vergiften wollen. Nehmt anschließend die Sklavenritterausrüstung und öffnet die Tür, um nach draußen zu gelangen.
Kehrt zurück ins Haus zu eurer Linken und begebt euch über den bereits bekannten Weg auf die Dächer. Marschiert zur Leiter, die ihr vorhin ignorieren solltet, und steigt sie nun empor. Geht nach draußen und dreht euch direkt hinter der Tür nach rechts. Springt auf das Dach unter euch und nehmt die rostige Münze zu eurer Rechten. Haltet euch weiterhin rechts und hüpft zurück auf die anderen Dächer. Steigt erneut die Leiter von eben empor und geht anschließend über den Torbogen.
Bleibt ungefähr in der Mitte stehen, dreht euch nach rechts und schaut euch den benachbarten Turm genauer an. Ganz oben hängt an der Dachkante eine der gefährlichen Vogelkreaturen, die euch mit ihren Klauen und Wurfgeschossen angreift, wenn ihr euch ihr nähert. Ihr könnt dies verhindern, indem ihr sie von Weitem abschießt. Flüchtet am besten zurück ins Gebäude, woraufhin sie vom Torbogen nach unten auf den Boden fällt. Steigt die Leiter hinab und nehmt die Kreatur von den Häuserdächern aus ins Visier, um sie zu erledigen.
Begebt euch zurück nach oben und marschiert zum Turm. Versucht die Eidechse zu erledigen und dreht euch anschließend um. Haltet euch rechts und folgt dem Weg, der euch zu einem besonders großen Hausdach führt. Nehmt die Seele, die darauf liegt, und klettert die Leiter zu eurer Linken hinab. Öffnet das Tor zu eurer Rechten, um eine Abkürzung freizuschalten, und klettert erneut die Leiter von eben hinauf.
Schaut durch eines der vier Dachfenster, lokalisiert die beiden Gegner unter euch und schießt sie mit Zaubersprüchen oder Pfeilen ab. Sie werden zwar nach dem ersten erfolgreichen Angriff wild durch die Gegend laufen, aber sich nach kurzer Zeit beruhigen. Danach lokalisiert ihr sie erneut und wiederholt das Spiel.
Geht zum Fenster, dass von der Leiter am weitesten entfernt ist, und schaut vorsichtig nach unten. Hüpft auf den Querbalken und schleicht zur Seele des Meisters. Springt nach unten, nehmt das Wunder “Korona des Weißen Pfads“ und öffnet die Tür auf der anderen Seite des Gebäudes.
Marschiert schräg links zum Gebäude und lauft zur rechten Außenwand. Eliminiert von Weitem den Baum und schnappt euch anschließend den jungen weißen Zweig sowie die rostige Münze. Kehrt um und geht zum Vordereingang des Gebäudes. Rüstet euch mit einem Schild aus, das euch bestmöglich gegen Dunkelheit schützt, bevor ihr euch ins Innere wagt. Zudem solltet ihr irgendeinen Zauberstab bei euch tragen, selbst wenn ihr kein guter Magier seid.
Ihr begegnet erneut Sir Vilhelm, der euch allerdings diesmal feindlich gesinnt ist und zum Angriff ansetzt. Er ist ein typischer NPC-Kämpfer, der schnell in die Offensive geht und euch mit diversen Schlagkombinationen das Leben erschwert. Ihr könnt sie zur Not blocken, jedoch ist reaktionsschnelles Ausweichen empfehlenswerter. Greift ihn nach einer Kombination an, insbesondere wenn er sich selbst in eine Ecke manövriert hat, und geht nach zwei bis drei Attacken eurerseits wieder in die Defensive. Bleibt zudem auf Distanz, wenn er einen roten Schutzschild zaubert, und nähert euch ihm erst wieder, wenn es verschwunden ist.
Das Hauptproblem von Sir Vilhelm sind seine Ausdauer und seine Fähigkeit, sich mit einem Wunder zu heilen. Ihr könnt dies kaum unterbinden, allerdings gibt es zumindest eine Möglichkeit, ihn davon abzulenken: Packt ab und an euren Zauberstab aus und greift Vilhelm mit Fernkampfmagien an. Daraufhin fühlt er sich genötigt, euch mit einem Wunder am Aussprechen von Zaubern zu hindern, anstatt sich zu regenerieren.
Habt ihr Sir Vilhelm geknackt, dann erhaltet ihr seine Onyx-Klinge und einen Vorrichtungsschlüssel zur Belohnung. Schaut euch im Gebäude um und lokalisiert den Hebel, den ihr mit dem Schlüssel in Bewegung setzt. Marschiert die Treppe nach oben und redet mit der Frau, die auf dem Tisch liegt. Geht nach draußen ins Freie und hüpft rechts auf die schmale Plattform. Springt zum Leuchtfeuer, entzündet es und öffnet die Tür zu eurer Rechten, um eine Abkürzung freizuschalten.
FAQs
Dark Souls 3 DLC: Ashes of Ariandel: Komplettlösung: Gebiet Gemalte Welt von Ariandel, Boss Grabhüter, Friede? ›
Although Sister Friede is only truly weak to strike damage, there are other types of hurt that one can inflict upon her and Father Ariandel, particularly the bleed status ailment. With the right weapon and plan, the Ashen One should be able to fully fill the bleed meter of each foe in this fight after only 4 or 5 hits.
What are Friede and Ariandel weak to? ›Although Sister Friede is only truly weak to strike damage, there are other types of hurt that one can inflict upon her and Father Ariandel, particularly the bleed status ailment. With the right weapon and plan, the Ashen One should be able to fully fill the bleed meter of each foe in this fight after only 4 or 5 hits.
What is Blackflame Friede's weakness? ›Blackflame Friede is slightly weak to rolling, including double-rolling and triple-rolling, because her Scythe's hitbox is small, and moves fast.
How do you trigger Friede in Bossfight? ›To unlock this final Sister Friede, Father Ariandel and Blackflame Friede boss encounter, make sure you fully complete the Snowy Mountain Pass area then return to Ariandel Chapel. As is tradition, this fight comes in three stages.
Is Sister Friede the hardest souls boss? ›Sister Fride is the hardest boss in Dark Souls III. She serves as the final boss of the DLC Ashes of Ariandel, and for good reason.
Is Friede weak to bleed? ›5 She's Weak To Bleed, Dark, And Lightning
Thankfully, Sister Friede is also weak against some of the most well-utilized damage types in the game. Bleed builds will surely have fun being aggressive against both Sister Friede and Father Ariandel.
The Ashes of Ariandel DLC can be found fairly early on in the Dark Souls 3 game, but be warned - as From Software has said that players are recommended to be around level 80 before they should attempt to enter the Painted World.
What is the best Blackflame weapon? ›Best Black Flame Weapons and Talismans
The main weapon you'll want is the Godslayer's Seal. This requires four points in Strength and 27 in Faith, and boosts all godslayer incantations. These include all your Black Flame spells, and as such make this handy little seal a cornerstone for this build.
- Decaying Ekzykes.
- Demi-Human Chief.
- Hoarah Loux, Warrior.
Godslayer Incantations boosted by this seal include Black Flame, Black Flame Ritual, and Scouring Black Flame.
Is Sister Friede optional? ›
The first is optional. To complete Ashes of Ariandel, you'll have to defeat the second, Sister Friede. Friede doesn't start out hostile. You'll find her in a cathedral approximately halfway through the Painted World of Ariandel, sitting near an altar.
Why did Father Ariandel scream? ›Lore. Father Ariandel became furious when Friede died and was willing to reignite the flame to bring her back.
Is Sister Friede the last boss in DLC? ›6 Sister Friede
Despite being the final boss of the Ashes of Ariandel DLC, Sister Friede's fight is surprisingly straightforward. The largest challenge is its length, as the battle goes through three stages that additionally feature Father Ariandel before the two combine forces into one powerful scythe master.
Type of Villain
Sister Friede to the Ashen One. Elfriede, better known as Sister Friede, is the main antagonist and final boss in Dark Souls III: Ashes of Ariandel. She is a powerful and dark Ashen One and the ruler of the Painted World of Ariandel along with Father Ariandel.
- 5 Moonlight Butterfly - Dark Souls. ...
- 4 Covetous Demon - Dark Souls 2. ...
- 3 Witch of Hemwick - Bloodborne. ...
- 2 Ancient Wyvern - Dark Souls 3. ...
- 1 Soldier of Godrick - Elden Ring.
1 Dragon Slayer Ornstein & Executioner Smough - Dark Souls
Depending on which boss is slain first, the survivor will absorb his partner, giving him more damage with lightning or increased range. Dragon Slayer Ornstein and Executioner Smough are arguably the most challenging bosses in Souls-likes history.
Sister Friede has a terrible secret. Her true name is Elfriede, first sister of the Sable Church of Londor.
Is Dragon Slayer armor weak to bleed? ›Weak to Frostbite and Strike Damage. Resistant to Lightning Damage, Dark Damage and Slash Damage. Immune to Poison/Toxic and Bleed.
What final boss is immune to bleed? ›Radagon is resistant to most status effects, and completely immune to bleed - those who've adapted the Rivers of Blood build from our Elden Ring best builds might find him pretty difficult.
What is the best weapon to use in Ariandel? ›Valorheart. Valorheart is the first weapon of its kind in Dark Souls 3 that focuses on heavy defense and exposing your enemy's weakness. Unlike many of the other sword-and-board combos present in the game, Valorheart is equipped in one hand and stores the shield on your back until you “two-hand” your weapon.
What armor is best for Ashes of Ariandel? ›
Vilhelm's armor is an all around good set, comparable to other late-game armors like the Eastern set or the Fire Witch set. Vilhelm's set has high defense against thrusting damage and fire, but has especially great poise for its weight, which could come in useful with all the blocking you do in the DLC.
Should I play Ariandel or Ringed City first? ›Both of them tie in to eachother. If you're concerned with lore stuff and want to play them in order, Ashes of Ariandel should be first. If not, then Ringed City.
What is the best weapon to use with the Bloodflame blade? ›While Bloodflame Blade can grant the Hemorrhage status effect to any weapon it is applied to, it is most effective on (buffable) weapons that already have the effect, such as the Uchigatana.
Why is the meteoric ore blade good? ›The Meteoric Ore Blade scales primarily with Strength, Dexterity and Intelligence and is a good Weapon for dealing melee Slash and Pierce damage in combat.
Is meteoric ore blade or moonveil better? ›Meteoric Ore Blade
If you plan to play up close almost always and don't step back for a break then the Meteoric Ore Blade's ability is likely better suited for you than the Moonveil, stunning enemies with its impact.
The Holy Grail can be a difficult foe, but not if you follow these steps. As players hit the final stages of the game, the competition gets heated. Having to go through the Tower and a serious barrage of enemies, the team will have to bring some firepower to deal with the differing attacks.
Who are the strongest bosses lore wise? ›Nameless King is the most strongest boss lore-wise, he's supposedly Gwyn's first child.
What is the most destructive magic in world of magic? ›Explosion Magic is a magic that focuses on destruction rather than damage against enemies. It has the highest destructive power out of all magics.
What does the godslayer sword scale with? ›The Godslayer's Greatsword scales primarily with Dexterity and Faith, with mediocre scaling in Strength, and is a good Weapon for inflicting fire-based damage.
Does black flame tornado scale with Faith? ›Elden Ring Ash of War: Black Flame Tornado Notes & Tips. Will grant Flame weapon affinity by default, reducing base damage as well as strength, and dexterity scaling in exchange for adding faith scaling and fire damage.
Does Maliketh's black blade do holy damage? ›
Maliketh's Black Blade is a Colossal Sword in Elden Ring. The Maliketh's Black Blade scales primarily with Strength, Dexterity and Faith. A good Weapon for inflicting holy-based damage.
Does Gael increase Friede health? ›DARK SOULS™ III
just wondering as he is a 2nd phase and beyond only summon, does he increase the health bars in this fight? Nope.
To keep your feet from getting dirty, or to reduce discomfort on uneven ground. Friede on the other hand came to this cold world of her own volition. Friede does not want to alienate herself from this world. She does not put herself on a pedestal and demand worship, she cares for these people.
How old is Friede? ›Professor Friede フリード教授 Professor Freed | |
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{{{slogan}}} | |
Age | 24 |
Gender | Male |
Eye color | Yellow |
She is not. She has no resists.
What is Sister Friede weak to reddit? ›I know she is weak to bleed(causes stagger) and strike though she is resistant to all status effects.
At what level should I fight Sister Friede? ›Probably like 100 minimum. Kind of depends on your stat spread and build. You start it in Sister Friede's boss room in Ariandel. There's a bonfire in the back in front of a statue that teleports you there.
What is the best weapon for Ariandel? ›Easily the best weapon available in the Ashes of Ariandel expansion, Friede's Great Scythe is a dream for anyone using a build focused on Dexterity and Intelligence. The regular scythe is carried in your right hand and can be used as a two-handed weapon like the one in Bloodborne.